がりらぼ

WindowsRuntimeの応援ブログ

2014-08-27から1日間の記事一覧

MonoGameWindowsRuntimeゲームプログラミング入門vol12:セーブデータを保存する

ゲームのセーブデータ ゲームにおいて獲得したスコアや最高記録などはセーブデータとしてストレージに保存します。 そして次回以降の起動でセーブデータを復元します。 WindowsRuntimeにおけるデータ保存方法 WindowsRuntimeでは設定データとファイルデータ…

MonoGameWindowsRuntimeゲームプログラミング入門vol11:加速度センサーの入力を検知する

加速度センサー ほとんどのWindowsタブレットには加速度センサーが付いています。 加速度センサーはデバイスを傾けるだけで入力をすることができるのでよりゲームが直感的になります。 加速度センサーを利用するにあたって、「どの軸を固定とした回転か」を…