がりらぼ

WindowsRuntimeの応援ブログ

2014-08-24から1日間の記事一覧

MonoGameWindowsRuntimeゲームプログラミング入門vol7:タッチ入力を検知する

タッチ入力 WindowsストアアプリやWindowsPhoneのゲームにおいて、タッチ入力というものはもっとも比重が置かれるべき入力方法です。 シングルタッチだけではなく、マルチタッチにも対応しなければならないので開発者は複数の指のタッチを検知する必要があり…

MonoGameWindowsRuntimeゲームプログラミング入門vol6:文字列を描画する

SpriteFont MonoGameで文字列を描画するときもwavサウンドを再生するときと同じようにxnb形式にコンパイルする必要があります。 XNAGameStudio4.0.4をまだインストールしていない人もしくはコンテンツビルド用プロジェクトを作成していない人は「サウンドを…